EA FC25 | FIFAVoetbal

FIFA 10 Next-gen speltype coach

Vandaag worden we weer flink nieuwsgierig gemaakt over FIFA 10, wanneer Marcel Kuhn, producer van de next-gen versie (Xbox360 en PS3) een boekje open doet over enkele nieuwe features binnen het speltype coach. Zo kunnen we lezen dat de onder ander het wedstrijdrealisme en transfers flink aangepakt is.

De blog is origineel in het Engels en te lezen hier. Joost Laurman van onze partner-site FIFABenelux was echter bereid het bericht naar het Nederlands te vertalen. Hieronder lees je dus een vertaling door Joost Laurman op het originele blog van Marcel Kuhn.

Gebaseerd op de feedback die we hebben gekregen vanuit de FIFA 09 Community, zijn we begonnen met het creeëren van een shortlist met nieuwe features die moesten worden aangepast of helemaal opnieuw moesten worden uitgewerkt. De lijst werd al snel aardig lang en we moesten snel beslissingen nemen om de meest belangrijke punten de hoogste prioriteit te geven.

Uiteindelijk kwam daar de volgende lijst uit:

  • Wedstrijdrealisme
  • Transferauthenticiteit
  • Spelersgroei
  • Voetbalatmosfeer

In deze blog gaat ik het hebben over het Wedstrijdrealisme en de Transferauthenticiteit. Later zullen we de andere twee punten nog behandelen.

Wedstrijdrealisme
Wedstrijdrealisme is een groot begrip voor de Manager Mode, aangezien alles afhangt van gesimuleerde wedstrijden. Van de wedstrijden die de computer speelt, tot de competitiestand en gebeurtenissen als schoten, overtredingen en goals. De FIFA 09 simulatie engine leverde niet de geweldigste resulaten op en zat stijf in elkaar. Tijdens het opzoeken van de oorzaken van deze problemen, kwamen we er snel achter dat er grote limiaties zaten aan het huidige systeem. We hebben toen ook besloten een te creeëren, met meer diepte en de mogelijkheid om het makkelijker te tunen. Om er voor te zorgen dat we ook gebruik kunnen maken van deze mogelijkheden hebben we ook een programma ontwikkelt. Dit programma laat ons toe om te spelen met de instellingen buiten het spel.

Engine prototype

Het programma kan snel problemen achterhalen. Hier zijn enkele voorbeelden:

  • Simuleren van specifieke wedstrijden zoals Manchester United tegen Barcelona 10 maal achter elkaar
  • Simuleren van hele seizoenen om te kunnen zien hoe de stand is na een heel seizoen
  • Het bekijken van gebeurtenissen in specifieke wedstrijden, wie naar wie heeft gepassed, wanneer er tackles hebben plaatsgevonden en wie er het meest heeft gescored
  • Veranderen van formaties van teams en gelijk zien wat voor invloed dit heeft. Soms heeft de engine een specifieke formatie die beter werkt. Met dit programma kunnen we deze fouten eruit halen
  • Veranderen van kansen van gebeurtenissen. Het scoren van een verdediger, een spits die een rode kaart krijgt, een keeper die een blanco strafblad heeft of de impact die een linkervleugelverdediger kan hebben voor het middenveld.

Het meest intressante voor jullie is het uiteindelijke product. De grootste test om te zien hoe authentiek de engine is, is aan het einde van het seizoen, de competitiestand. Laten we even kijken naar de impact die het op dit moment heeft wanneer je FIFA 10 een heel seizoen simuleert. Houd er rekening mee dat we er nog niet voor de volle 100% klaar mee zijn en dat er nog steeds getuned wordt, maar het is zeker een verbetering ten opzichte van vorig jaar.

Engine prototype

Er is gebruik gemaakt van de database van FIFA 09, het afgelopen seizoen dus. Zo kunnen we het vergelijken met de uitslag van de Premier League vorig jaar. Zoals je kunt zien is er een zeer realistisch top 5 (enkel is het aantal doelpunten eigenlijk te hoog). Er is een goede middenmoot en we hebben de drie degraderende teams goed voorspeld.

Om dit even op een rijtje te zetten, met behulp van deze tool zijn we in staat geweest de 5 grootste problemen de verhelpen:

  • Betere Top 5 – beste teams kwalificeren zich voor Europese competities
  • Promotie en Degredatie – beste teams zullen zelden degraderen
  • Overall seizoen statistieken – aantal doelpunten dat er gescored is, gele kaarten per wedstrijd
  • Spelerstatistieken – wie heeft er het meest gescored en wie heeft er de meeste kaarten
  • Beste 11 van het jaar – automatische selectie van de 11 beste spelers van het jaar

Transferauthenticiteit
Eén van de meest opwindende tijden van voetbal in het echt is de transferperiode. Clubs proberen van spelers af te komen, of proberen juist de perfecte spelers binnen te halen om hun team te versterken. We zijn getuige geweest van enkele monstertransfers van Real Madrid, welke C. Ronaldo, Kaka en Benzema hebben binnen gehaald. De reacties van de pers op deze transfer waren immens. Opwinding, jaloezie, liefde en haat zijn slechts een enkele van de emoties van de voetbaltransfers.

Dat is een goede reden om maar is te kijken naar het transfersysteem van FIFA 09. Ronaldinho naar Aalborg? Carlos Tevez naar Grasshoppers? Cristiano naar Charlton en zit voor 76 minuten op de bank? Duidelijk dat dit niet klopt. Het was duidelijk dat dit punt opnieuw moest worden geschreven.

Laten we starten met de veranderingen in de basis van het financiële systeem. FIFA 09 was niet uitdagend genoeg, aangezien je door sponsors in het geld kon zwemmen. We hebben de sponsorbetalingen dan ook naar beneden bij gesteld en deze zullen nu een kleinere rol hebben. Dit jaar zal het bestuur van de club een grote bron van inkomsten zijn voor jouw club.

Het bestuur zal je twee verschillende inkomstenbronnen geven, Club Budget en Salaris Budget. Club Budget zal worden gebruikt om de transfersom van spelers te betalen en om personeelupgrades te kopen, terwijl het Salaris Budget er is om de salarissen van je spelers te betalen. Je zal starten met een specifiek geldbedrag, wat er voor zorgt dat Chelsea en Manchester City rijk zijn, terwijl Bolton en Burnley weinig geld te besteden hebben.

Als je een club selecteert zal je inzage krijgen in de financiële situatie van de club. Tevens zie je wie de beste spelers zijn.

FIFA 10

De volgende verandering is te vinden in de transfer en salariswaarden van de spelers. Voor FIFA 10 zullen er enkele grote factoren zijn. Denk aan huidige statistieken, toekomst statistieken, contract lengte, spelerspositie, spelersvorm. Dit bepaalt de waarde van de speler. Hieronder vindt je de meest waardevolle spelers in FIFA 10.

FIFA 10

Het derde grote probleem dat we dit jaar hebben aangepakt is de CPU Manager en de spelers AI. D

e coaches van de tegenstanders zullen nu slimmer zijn en zullen hun sterspelers nu wel opstellen. Ze zullen deze spelers ook proberen voor langere tijd een contract aan te bieden. De andere kant van het verhaal is dat ze ook in zien op welke positie ze teveel spelers hebben. Deze spelers proberen ze te verkopen. Hieronder zie je het resultaat hiervan. Dit scherm krijg je te zien aan het begin van je carriére, wanneer je je plannen voor aankopen gaat beramen.

FIFA 10

Eén van de meest zichtbare veranderingen is dat de CPU Managers nu vast zitten aan hun budget. Is er niet genoeg geld, kan de speler niet worden aangetrokken. Het resultaat hiervan is dat de hoeveelheid spelers die veranderen van club is verlaagt. Als ze transferen doen ze dat naar een club met genoeg geld. Hieronder vind je de transfers die werden gemaakt na de eerste vriendschappelijke wedstrijd.

FIFA 10

Er zijn ook nieuwe verbetering op te merken in de accepteren dan wel weigeren. Er zijn ook enkele nieuwe redenen waarom de spelers niet voor je wil tekenen.

Wanneer ik speelde met Chelsea probeerde ik de Argentijnse speler Ledesma te contacteren, maar hij legde het bod naast zich neer omdat mijn team een sterk middenveld had. Wanneer ik het vervolgens probeerde met Stuttgart lukte het ook niet omdat de speler dacht dat mijn team niet sterk genoeg was om mee te doen in Europa.

FIFA 10

Je zult nu dus opzoek moeten naar de juiste spelers en die spelers het juiste bod aanbieden om naar jouw team te komen. We hebben dit jaar ook het bod systeem verwijderd. Hierdoor kun je nu op zoveel spelers bieden als je wilt. Als speler en club tot een overeenkomst zijn gekomen, heb jij het laatste woord in het tekenen van het contract. De reden hiervoor is simpel. Als je opzoek gaat naar een CM heb je waarschijnlijk 3 á 4 spelers die geïntresseerd zijn. Je kunt nu met hun allemaal contractbesprekingen uitvoeren. Uiteindelijk bepaal je zelf wie je aantrekt.

FIFA 10

Nadat we dit allemaal hadden gedaan, dachten we nog steeds iets te missen. Om het transfersysteem nog een extra opleukertje te geven hebben we transfergeruchten toegevoegd. De geruchten zullen invloed hebben op je topspelers. Je zult deze geruchten zien in de Manager Mode HUB, welke als een bureaublad fungeert. Hier zie je de meest belangrijke punten op een rijtje.

FIFA 10